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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) SUPER HERO DJ YOSHITAKA feat.Michaela Thurlow DDR2014 激12 180 283/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 60 56 8 24 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 (修正前) http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/sp_hero_4m_ffp.html (修正後) http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/sp_hero_4m_ddr2014.html 難易度投票 動画 http //www.youtube.com/watch?v=r1FMchAahGI (x1.0,VIVID,修正前) https //www.youtube.com/watch?v=CPkZusYz-iw (1P x2.0, NOTE, 2P x2.5, RAINBOW, handclap, 修正後) https //www.youtube.com/watch?v=JSEPmbl4XI4 (1P x2.0, NOTE, 2P x3.0, RAINBOW, 修正後) 解説 2014/7/11よりEXTRA ATTACKの課題曲として登場。Wiiで登場した家庭用作品第2作「フルフル♪パーティー」からの移植。 多少のひねりはあるが全体的に踏みやすい配置である。また曲が短めでありノート数も少ない。 足12としては逆詐称ぎみである。 移植された際に264ノーツ目の16分ズレが修正されている。 (2014-07-12 15 43 56) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ レベル11でイイと思います、、、2回で、パーフェクトフルコンボしました。 - 2014-07-12 00 17 43 これもまた印象に残らない曲だなあ、パーティーライツリミよろしく - 2014-07-12 18 46 01 よくあるヨシタカ曲って感じですねーこれ。 踏みやすいから結構好きです!! - 2014-07-12 23 17 05 逆詐称ではあるがビジステができないとライフ制では削られやすい。挑戦&解禁段階の人は注意されたし・ - 2014-07-13 20 54 55 曲が短かったから拍子抜けするほど簡単にpfc取れた。「ちなみに12では初めて」 - 2014-07-14 14 32 07
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガンx2 LV1 130 40 512発/分 8秒 0.5秒 250m 1109 左右交互発射移動射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 3300 LV2 136 42 1161 3800 LV3 143 44 1220 4300 LV4 149 46 1272 5300 LV5 156 48 1331 5800
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→include/ビーム・サーベル[先行型]x2 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2500 2650 2800 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 90 120 125 必要DP 5300 5800 6300 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 130% 装備可能機体 強襲機:ブルーディスティニー2号機 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ブルーディスティニー2号機 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/12/27:新規追加 2019/04/18:抽選配給にて Lv2追加 2019/10/10:抽選配給にて Lv3追加 2020/02/27:抽選配給にて Lv4追加 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加 2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/07/29:性能調整威力上昇LV1:2100 → 2200 LV2:2205 → 2310 LV3:2310 → 2420 LV4:2415 → 2530 2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:42800 → 5300 Lv3:78300 → 5800 Lv4:93900 → 6300 2023/12/21:性能調整威力上昇 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2650 Lv4:2530 → 2800 ※Lv1は調整無し 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2018-12-27 22 58 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DYNAMITE RAVE NAOKI 3rd 激12 150 398/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 56 21 0 72 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(12) / AIR Special(8) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dynamite/4m_dynamite_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=9GoDKI4bOS4 (x3.25,NOTE,音源差し替え後(DDR X2~)) https //www.youtube.com/watch?v=WPpka-hOn6A (x2.0,NOTE,音源差し替え前(初出~DDR X)) 解説 最初の部分のリズムが取りにくい。CSでハンドクラップを聴きこむなどすると良い。 8分踏みの間に16分3連が挟まっているのだが、1回だけ同時から始まる16分3連があるので注意。 DDRX2で曲がMUSICFIT版に差し替えられた。 -- 名無しさん (2011-04-27 19 07 54) 最初の方のリズムは「タッタッタッタタッタッタタッタッ」を4回。 -- 名無しさん (2011-10-26 22 38 08) 歌い手が変わるのは仕方ないとしても歌詞はそのままってワケにはいかなかったのかな……? -- 名無しさん (2014-08-20 12 40 05) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ↑前のは最高に乗れたのになw 原曲神過ぎてアレンジが失敗したパターン 譜面はクリアは足12でも中堅、フルは詐称 -- 名無しさん (2012-01-23 22 04 18) ちなみにDDR S+だと譜面が今の曲に合ったものになっている。 -- 名無しさん (2012-03-05 08 18 24) ↑足9とかのしょぼい譜面だけどな。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 48 13) なんで16分のドサクサに紛れて同時踏みがいるんじゃ〜!!>< -- T.ch (2012-09-17 20 41 00) 3rdで初めてやったときはイントロで死んだわ…。DC版2ndmixに先行収録されてハンドクラップでようやくタイミングが分かった -- 名無しさん (2012-11-07 00 10 19)タンタンタタッタッタタッタッていう、前難易度譜面と関連ない配置だったからねぇw (2019-07-05 00 31 26) ゲームプレイとは関係ないが、空耳歌詞の多さはDDRの楽曲中でも随一。「この野郎、言うてやろう」「みのもんたです、酸素食う」「美味しいビーフ、オージービーフ」「鬼平!鬼平!」など、挙げればキリがないくらい。 -- 名無しさん (2012-11-30 22 07 13) ↑ B4U -- 名無しさん (2012-12-01 10 15 07) ただでさえ曲が差し替えでノレなくなっているのに譜面が前に合わせたままだからとにかくリズムが違いすぎて意味不明。そこを加味すると13でもいいのかも。譜面が12なのは間違いないのだが。 - 2014-05-21 23 07 55 こんな原曲ダイナマイトレイプな差し替え、これが3rdのフォルダ内にいることを俺は絶対に認めない。 - 2014-08-20 09 34 05 曲自体がX2初出ならX2フォルダに入れとけよ、だよね。 - 2015-01-06 13 04 29 音源自体は好きだけどな。譜面に合わなくなった、ならわかる。かと言ってMUSIC FIT版の譜面を入れられても困るが…… (2020-09-14 16 45 50) 序盤の謎配置以外は普通の足12。てか音源変わってたのか。全然知らなかった (2020-09-13 16 19 17)
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Knock Out Regrets MAKI@TOGO.BAND (CS)STRIKE 激9(STR)/- 180 369/22 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1h8AFKFSxhU (x2.0,NOTE) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 STRIKEではpop n music12のセーブデータがあると先行解禁できる。 8分踏み譜面。交互に踏みにくい部分もあるが足9にしては易しめ。 名前 コメント コメント(感想など) 足13弱くらい? -- 日本語verの方が好き (2013-01-10 20 45 09) スクリーンフィルターがない当時は背景の明るいムービーも相まってかなり譜面が見づらかった -- 名無しさん (2013-09-28 18 23 03) CSポップンいろはの収録曲だが発売日はDDR STRIKEが先だったので最初に遊べるのはDDRだった -- 名無しさん (2013-12-24 06 48 00) 実質的に考えれば、DDRSTRIKEの唯一のコナミオリジナル新曲である(他の曲は、海外限定のDDRの楽曲等)。 -- アルテック (2014-11-30 17 35 59) 名前 コメント
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U RD039U 5-赤1 [0]:改装[X2系] [3]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):このカードが「改装」の効果で場に出た、または、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍は自分の手札1枚を選んで、持ち主の本国の手札の上に移す。 クロスボーン系 X2系 MS 専用「ザビーネ・シャル」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][1][4]
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5270.html
→include/ガザG用ビーム・サーベルx2? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガザG 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガザG 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/10/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-10-12 15 31 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1980.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Din Don Dan Ryu☆ feat.Mayumi Morinaga DDR2014 激10 140 324/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 52 25 20 43 激譜面(10) / 鬼譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/1/21d29f38.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=cTeicbMkVLk list=UUm3JYiTY05X0zir1SXehsGg (x4.0, RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23712325 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23712325 (x2.5, NOTE) 解説 Ryu☆のバブルガムダンスはMermaid Girlに続き2曲目。 サビの16分2連x2→同時を含む8分3連の流れが特徴。 Aメロは回転かトラボルタ(DPの踏み方で、1Pの→を踏みながらもう片足で↑←↓、2Pの←を踏みながらもう片足で↑→↓と踏むやり方)のように踏めばきれいに踏める。 ところどころ足11のような配置が目立つ。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ トラボルタって何??ジョンのこと??(笑)用語集にもないのだが。 - 2014-06-13 08 31 10 ←を踏みながらもう片方の足で↑→↓って踏むようなステップ。SP - 2014-06-13 11 26 45 (続き)だとトラボルタって言わないっけ? 一応ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.htmlのことを言いたかったんだ。 - 2014-06-13 11 29 04 DP用語だからSPではまず使われない - 2014-06-13 12 55 07 往年のDDRを思わせるメロディがたまらない!これぞまさに懐メロ!DDRの懐メロ!まあオレX2から始めたんだけどね - 2014-06-13 13 19 58 ラスト近辺で出てくる「→↓←↑←↓→」という配置は、身体を90度左に向けて「↓←↑→↑←↓」の要領で交互踏みいける。この程度の短い配置なら、画面から目を離して思いっきり左を向くのも簡単。プチパフォーマンスにどうぞ - 2014-06-13 17 28 38 9月に発売のRyu☆新アルバム「We re so Happy」に収録される可能性大? - 2014-08-07 21 14 48 残念ながら、We re so Happyには収録されない様です…サントラ発売を待つしか無いですね - 2014-08-24 10 15 58 今回これが昇格しなかったのが不思議でならない (2019-05-06 12 14 12)
https://w.atwiki.jp/exsport_ddr/pages/12.html
はじめに このサイトは、DanceDanceRevolution(以下、DDR)の攻略について考察するサイトとなっております。 DDRは初代AC版が登場してからまもなく20年が経とうとしており、 ここ数年では足17~19のような高難度帯の曲数も充実してきています。 その一方で、プレイヤーによって踏み方や上達に対する考え方が様々であるためか、 高難度帯の攻略について詳しくまとまっているサイトは少なく、 挑戦の途中で行き詰ってしまってしまう方も多いのではないかと想像します。 このサイトでは、タイトルの通り私がSPの攻略について考えたこと・思いついたことを書き残していこうと思います。 当然、ここに書かれていることも多数ある考え方のうちの1つに過ぎませんが、 「そんなやり方もあるのねー」くらいに見ていただき、 さらなる挑戦のヒントにしていただければ幸いです。 2017年 管理人